玩家愣了一下,点开说明一瞧:因为他?上把中断挑战,并且没有打过?第二位面的boss,所以掉段了,就像那些pvp游戏的排位赛一样?,输了就掉段。
玩家:“…………”
玩家反而被激起了斗志:“想打倒我??想都?别想!”
玩家重开了一把,这次他?认认真真选祝福,心想,这次不会输了吧?
区域选择环节,玩家在奖励、事件、战斗和精英四个当中选择了最难的精英,并且,因为他?之前的铺垫,精英区域的难度是最高的五级,但玩家无所畏惧,他?对他?的角色很有信心。
进?入战斗,玩家信心满满,开始手?操:“我?要操作?了!”
精英怪一动,灭队了。
玩家暂停了战斗。
玩家有点汗流浃背:“等等,这伤害怎么比a830的遭遇四还夸张??”
“这个怪为什么一动就秒我?全队?我?这可是全员血牛的记忆战舰!”
玩家想到自?己的满配记忆战舰的强度,不由有些不解,忽然,他?想起了自?己选的是困难模式,点进?角色面板一看,全都?是0魂而且没有专武,练度也垃圾得不行。
玩家:“好牢啊。”
玩家:“这啥意思,不坐牢就不给称号?”
玩家有点不爽,他?想用他?的满配角色,试用角色真的好牢,但是简单版最多只能到x7,他?想要x9的智械帝皇称号——拜托,这真的很酷!
玩家开始凹,他?拿出了研究货币战争的认真劲,还专门去查了攻略,但还是很牢,如果拿不到关键祝福或方程就寄,很吃运气?,运营反而被淡化?了。
如果只是这样?,玩家还能接受,但事实远不止于?此:他?摸索着玩了两把之后,喜提掉段。
玩家愤怒地摔了鼠标:“垃圾差分宇宙!!不如崩铲铲一根!”
玩家怒摔鼠标的时候,正巧有人进?来送资料。能不敲门进?来的只有玩家信任的心腹,是卡卡瓦夏。
卡卡瓦夏见玩家一脸怒色,问:“先生,怎么了?”
玩家想了一下怎么和卡卡瓦夏说这事,于?是风马牛不相及地提起了崩铲铲:“还记得货币战争吗,卡卡瓦夏?”
卡卡瓦夏愣了一下,回答:“记得。”
玩家大倒苦水:“我正在玩一个类似的游戏,叫做差分宇宙。但是这游戏玩得我?很恼火,给我?练度超级低的角色,又给了怪物远高于角色的数值,让我?根本没有运营的余地,真是气死我了。”
卡卡瓦夏:“我?可以看看吗?”
玩家让出了座位,直接让卡卡瓦夏坐在了原本的位置上:“你?试试,看看难不难。”
玩家这话一出,卡卡瓦夏就搁下了准备做的事,立刻来了一把,而玩家就坐在一旁目不转睛地看着,然后他?就发?现,对于?卡卡瓦夏这个欧皇来说,游戏的难度根本没有参考性!因为他?
“可恶的欧皇!”玩家故作?生气?地说,“卡卡瓦夏,我?命令你?立刻停止使用你?的好运气?!”
卡卡瓦夏也看得出玩家的生气?是装的,于?是顺势摆出了认真的表情,点了点头:“好的,我?将停止使用我?的好运气?。”
接着,他?一本正经地说:“我?的运气?,我?命令你?立刻停止为我?作?弊,我?要体验差分宇宙最真实的难度。”
玩家一乐,让卡卡瓦夏继续玩,但很可惜,卡卡瓦夏的运气?一如既往的逆天:这小子在第二位面就展开了四五个对应命途的方程,随后更是成功集齐了【阮梅(一)】至【阮梅(三)】这三个最逆天的奖励事件,而且还是在同一个奖励区域内,给玩家这个还没见过?阮梅的非洲人看沉默了。
*【阮梅(一)】:玩过?老模拟宇宙的老玩家都?知道,【阮梅】是最超标的奖励事件,其他?奖励事件最多给两三个三星祝福,而阮梅出现的概率很低,给的奖励也是普通奖励事件的几倍不止。
有了阮梅的帮助,卡卡瓦夏多半是能顺利通关。但即使是如此胡的局,仍然需要一定?时间?才能通过?,毕竟这玩意儿可是有足足二十?个区域,因此玩家也不观战了,索然无味地走了,临走前对卡卡瓦夏说:“你?先玩,我?去上个厕所。”
玩家当然不是真的去上厕所。
“纸片人不需要拉屎!”玩家义正言辞。
他?去某个部门的工作?区域转了转,得到了员工们的崇拜注视,满意离开。他?还想去做点别的什么,但是发?现事情已经在他?刚才玩差分宇宙的间?隙解决得差不多了,就双手?插兜站在安静的走廊的落地窗前思考人生。
人在无所事事的时候总会想一些莫名其妙的人或事,玩家也不例外。他?忽然想起了路易斯·弗莱明,那个早就死在奥博洛斯嘴里的家伙。
他?发?现自?己还记得那家伙的脸,尽管对方长得毫无记忆点,就是个普普通通的老头儿。
他?忽然又想到了一个有意思的笑话,但他?很有自?知之明地明白别人听不懂他?的幽默,于?是便不打算自?讨没趣地跟他?人分享。
他?长吁短叹,为路易斯·弗莱明的离去感到可惜起来,开始与死去的人隔空对话起来:“可惜,其实我?真的挺喜欢你?的,毕竟不是所有人都?懂我?的幽默。按照一贯剧情,像你?这种人物,以后都?会复活的,对吗?”
“求你?了,一定?要一语成谶啊。”玩家嘀咕着,抬手?看了一眼手?表,“卡卡瓦夏应该打完了。”
这里离玩家的办公室很近,但哪怕是这样?短的路途,玩家还是不忘抱怨了一句:“可恶的欧皇!”
玩家准备去验收欧皇的成果,但结果似乎与他?想的不一样?。
欧皇也坠机了。
玩家第一反应是怀疑卡卡瓦夏故意坠机,毕竟这小子情商很高,或许会为了让他?高兴些而故意输掉,但仔细一瞧,却发?现卡卡瓦夏输的理由很合情合理,让人信服。
“你?把大部分生存祝福都?覆写了?”玩家有点震惊,“谁告诉你?这样?玩的?”
玩家摇着卡卡瓦夏的肩膀:“如果没有生存祝福,你?我?将如何应对x7超雄黑潮怪?”
卡卡瓦夏语气?懊恼:“我?想提升一下伤害,所以舍弃了生存,没想到这怪这么……呃,伤害高。”
玩家:“伤害高就对了,x7的怪就是纯纯超雄,你?玩过?白厄没?超雄怪可以轻松把变身的白厄肘出变身,更别说其他?脆皮了。”
卡卡瓦夏玩了没多久,还没记住白厄的名字,不过?他?记得有个角色的大招很特别,所以很快就反应过?来了白厄是谁。
“白厄是那个大招变身很炫酷,攻击是砸陨石的角色吗?”
“对,就是他?。”玩家说,“他?变身之后血也会变厚,还能把队友护至身后,而且血条清空也不会倒地,只会退出变身,所以能玩三拐一,不用带盾或奶。但就算是白厄频繁被肘出变身也不行啊,大招续不上,白厄队友会死的。”
卡卡瓦夏一知半解,不过?这不妨碍他?理解玩家表达的核心意思,表现得像是全部都?听懂了:“确实,这游戏生存压力好大,比货币战争还大。”
玩家立刻激动起来:“没错!不仅这么难,还不如货币战争一半好玩。”
卡卡瓦夏接了一句:“因为没什么策略性?”
玩家有些意外,没想到卡卡瓦夏只玩了这么一会儿就有了如此深刻的游戏理解:“没错,策略性低了,可玩性也低了。至少货币战争全试用也能玩。”
卡卡瓦夏:“您要跟制作?组提要求,让他?们降低一些难度吗?”
卡卡瓦夏以为差分宇宙也是即将推出的、由玩家本人直属的制作?组负责的游戏之一,因为里面的角色都?是相似的,与玩家以前让他?玩过?的货币战争差不多,所以顺理成章地认为前者也是玩家手?下团队做的游戏。
玩家:“…………”
玩家:“那当然。”
卡卡瓦夏:“我?也觉得难度降低一点更好。游戏应该给人带来快乐,而不是负面情绪。如果一个游戏让人玩得不开心,那它?就是不合格的,应该做出改变的。”
玩家满意地看了卡卡瓦夏一眼,拍了卡卡瓦夏的肩膀一下,赞赏地说:“说得不错!”
————
尽管玩家表现得并不如何紧张,但命定?的时刻已经快要到来了。
【神罚倒计时:0天3:21】
玩家翘着二郎腿填写版本体验问卷,他?的所有反馈都?是与新肉鸽模式有关的:“差分宇宙体验糟糕。建议取消掉段机制,降低怪物数值,加强欢愉,以及允许玩家通过?简单模式达到最高段位!”
玩家:“还有,为什么我?感觉某些新角色在差分宇宙比老角色还要弱啊?同金数的dot队玩起来明显比欢愉队舒服,建议在欢愉祝福中增加生存类祝福,比如阿哈时刻可以回血之类的,不然太难活了。”